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Uniform 오버헤드 본문
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2010/07/26
OpenGL ES 2.0에서
glUseProgram을 통한 쉐이더 전환은 의외로 오버헤드가 적다.
그러나 유니폼 변수할당은 오버헤드가 크므로
가급적 유니폼 변수 갯수를 줄이는 것이좋다.
즉,
무엇보다 CPU영역 메모리 데이터를 GPU영역 메모리로 전달하는 횟수를 줄이는 것이 전체 성능향상에 이롭다.
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